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FHTW bietet Summerschool zum Thema “Entwicklung von Computerspielen”

Summerschool 2008 - 6 Weiterbildungsseminare für Beschäftigte der Medienbranche und für Absolventen von Medienstudiengängen

Die Fachhochschule für Technik und Wirtschaft (FHTW) Berlin bietet zum zweiten Mal eine mehrteilige Seminarreihe zur Entwicklung von Computerspielen an. Unter dem Motto „BreakOut Summerschool“ finden vom 4. bis 15. August insgesamt sechs Seminare statt, die  Know-how für die Entwicklung von Computerspielen vermitteln. Die Veranstaltungen sind für Beschäftigte der Medienbranche sowie für Absolventinnen und Absolventen von Medienstudiengängen gedacht, die sich auf Computerspiele spezialisieren wollen. Die Seminare beleuchten unterschiedliche Bereiche der Computerspielentwicklung. Sie verfolgen den Prozess der Entwicklung eines Computerspieles angefangen bei der Spielidee über grafisches Characterdesign, Motion-Capturing, die Programmierung von künstlicher Intelligenz bis hin zur Entwicklung eines Levels und zur Qualitätssicherung.

Teilnehmerinnen und Teilnehmer können entweder alle sechs Veranstaltungen besuchen oder einzelne Themengebiete auswählen. Die Seminare werden von renommierten und praxiserfahrenen Vertretern der Computerspiele-Industrie durchgeführt. Die fachliche Betreuung liegt bei den  FHTW-Hochschullehrer Prof. Dr. Carsten Busch und Prof. Thomas Bremer. Pro Seminar ist ein Selbstkostenbeitrag von 50 EUR zu entrichten. Das Projekt BreakOut Computerspiele wird durch den Europäischen Sozialfond (ESF) kofinanziert.

Elektronische Anmeldungen werden ab sofort entgegengenommen.

Summerschool „BreakOut Computerspiele“ Montag, 4. bis Freitag, 15. August 2008:

Montag, 4. bis Mittwoch, 6. August
Grafisches Characterdesign für Games

Donnerstag, 7. und Freitag, 8. August
Künstliche Intelligenz in Computerspielen

Montag, 4. bis Freitag, 8. August
Leveldesign und Levelkonstruktion

Montag, 11. bis  Mittwoch, 13. August
Gamewriting/Gamesdesign

Donnerstag, 14. und Freitag, 15. August
Producing und Projektmanagement in der Spieleproduktion

Montag, 11. bis Freitag, 15. August
Motion Capturing versus Keyframe Animation in der Spieleproduktion

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